#楼主# 2021-12-4

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其实这个就和小孩子上课,老师设置很多游戏得到的教学效果,要比输出式教学效果好很多是一个道理。
孩子注意力集中时间短,很容易分散,即使在有趣的活动中,也需要引领才能让集中在这件事上的时间有所延长。
游戏吸引孩子的是什么呢?
丰富多彩的颜色。小孩子发育不全面,接收外界信息不如成年人灵敏,非常有冲击力效果的画面能够快速抓住孩子的眼球,这是吸引孩子的第一步。
看似复杂实则难度不大的游戏设置。能够在第一时间激起孩子“决战”的心理,然后又通过难度系数很小的设置,让孩子过关斩将,还有成就感。
鼓励幽默时髦的语言。一些游戏中会出现“棒呆了”“天哪,你简直是这个世界上最聪明的人”再有稍微大一点的孩子,玩的游戏会出现“绝地反击”“进攻吧骚年”,更比如王者荣耀“坐稳了,初号机开启暴走状态”“敌人已被击败”“我思故我在”等等。
游戏是一个虚拟的世界,孩子们又正是想象力无比丰富的年龄,游戏一旦吸引到他,就会感觉走进了另一个世界,大人尚且如此,更何况孩子呢?
所以,如果想让孩子远离游戏,最好的办法就是家长陪同,父母和孩子经常一起做游戏,通过过家家的方式,把一些寓教于乐的游戏搬到生活中,即能让孩子减少打游戏,又能提升家庭的幸福感。
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清青新娘驮 发表于 2021-12-4 10:50:07
沒事做,应该说是沒有趣的事可做
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123465825 发表于 2021-12-4 10:49:40
首先,游戏被设计出来就是要让人玩的,现在团队那么多,怎么才能保证自己的游戏被大多数人所喜欢?一个好的游戏设计师懂得如何让受众上瘾,这样才能保证游戏更卖座。游戏相对于现实生活中的事务更吸引人的主要原因在于它能量化任务目标,通俗点儿讲就是进度条,让你明确目前离目标还差多少,而且好的游戏会细化这种目标,一个接一个让人欲罢不能。
       反观实际生活,举两个不恰当的例子:你说学习有进度条?什么算会,什么算不会,大多数人可能当时学会了,一到用时或考试就崩溃。你说恋爱追求喜欢的人,有进度条吗?目标不明确往往会降低人的持续作用力。
       再者,不只是小孩子容易对游戏上瘾,多少大人对游戏也上瘾。而且上瘾的事物又不仅仅是游戏,吸烟有上瘾的,喝酒,赌博,沉浸其中的人不占少数吧。
       合法的前提下这些消遣的事物不过是生活的调剂,自制力强的人知道孰轻孰重,自制力不强的人很容易浸没其中。
       反观现在多少家长,不知如何正确引导教育,只一味地把锅甩给游戏,这也是可笑之极。
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温润而哲 发表于 2021-12-4 10:48:51
完成一个小任务就给你一个正面激励,让你大脑分泌点多巴胺, 几次就上瘾了。你可以用同样的机制让孩子对别的东西上瘾。
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紫衣闲人衣a 发表于 2021-12-4 10:48:44
当我们在问为什么小孩子容易对游戏上瘾的时候,其实可以自己先回到自己身上去看一下自己为什么会对小视频那么上瘾?本质上都。因为内,因为内在空虚空伐不太能够找到自己的存在感,所以就在游戏里面找存在感。
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123465507 发表于 2021-12-4 10:48:14
其实这个就和小孩子上课,老师设置很多游戏得到的教学效果,要比输出式教学效果好很多是一个道理。
孩子注意力集中时间短,很容易分散,即使在有趣的活动中,也需要引领才能让集中在这件事上的时间有所延长。
游戏吸引孩子的是什么呢?
丰富多彩的颜色。小孩子发育不全面,接收外界信息不如成年人灵敏,非常有冲击力效果的画面能够快速抓住孩子的眼球,这是吸引孩子的第一步。
看似复杂实则难度不大的游戏设置。能够在第一时间激起孩子“决战”的心理,然后又通过难度系数很小的设置,让孩子过关斩将,还有成就感。
鼓励幽默时髦的语言。一些游戏中会出现“棒呆了”“天哪,你简直是这个世界上最聪明的人”再有稍微大一点的孩子,玩的游戏会出现“绝地反击”“进攻吧骚年”,更比如王者荣耀“坐稳了,初号机开启暴走状态”“敌人已被击败”“我思故我在”等等。
游戏是一个虚拟的世界,孩子们又正是想象力无比丰富的年龄,游戏一旦吸引到他,就会感觉走进了另一个世界,大人尚且如此,更何况孩子呢?
所以,如果想让孩子远离游戏,最好的办法就是家长陪同,父母和孩子经常一起做游戏,通过过家家的方式,把一些寓教于乐的游戏搬到生活中,即能让孩子减少打游戏,又能提升家庭的幸福感。
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醉清风431

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