#楼主# 2022-1-19

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随便聊两句
我以前不能理解那些带孩子出来吃饭的父母,将孩子丢在一边玩手机,或是看动画或是玩游戏~
直到我有了孩子,当你习惯了每天24小时围绕着孩子转,然后偶尔想出门吃大餐,去商场第一件事是看看有没有母婴室之时,我对那些父母很能感同身受
因为不是每个孩子都能安安静静坐在婴儿座椅上慢慢的吃完他的专属晚饭~年龄小的可能喝奶还好,当孩子一天天长大,他吃饭的速度以及时间和大人是有落差的~
尤其是共餐的同时还有老人家一起之时,他们宁愿自己不吃饭也要亲自来喂自己的孙子孙女…而且还十分有可能会大吵大闹,因为他们得不到满足,这时候手机上充满魅力的游戏或者动画片也就成了所有人的救命稻草!这时你会感觉,整个世界都安静下来了,手里的饭,似乎都变得更香了~
同理
当你托着疲惫的身躯回到家中,你发现你的孩子并没有在做作业,而是窝在沙发一旁津津有味地玩着游戏,于是乎你痛骂游戏毁了你孩子,自己孩子身上出现种种问题你推给动画,推给游戏,痛骂游戏开发商赚黑心钱
殊不知
曾经你的儿子画了一幅画想给你看夸夸他的时候,你在玩游戏
曾经你的儿子有道作业题不会想问你的时候,你在玩游戏
每个孩子身上都有父母的影子
我最经常和我的家长朋友讲,我从你的孩子身上,我就能知道你们的家庭氛围
孩子每天相处最多的就是自己的父母,与其抱怨不如从自己身上找问题
很多父母说根本做不到离开手机,那我退一步讲,能不能做到在孩子面前不玩手机?
答案是肯定的
我儿子从出生到现在,隔壁邻居家的妹妹现在每天都沉迷于《超级宝贝jojo》而我儿子一天看电视的时间不超过15分钟
其余时间是我陪他玩玩具,读绘本,出小区玩,所以他在同龄人当中是最早会走路,最早会说爸爸妈妈,甚至和陌生人打招呼,自己主动吃饭,最近还学会把自己尿布扔垃圾桶的乖宝宝~
而我所做的,也只是一回家就放下手机,争取每次陪我儿子玩的时候不被任何外界因素打扰,仅此而已
所以寒假的防沉迷14个小时,真的不重要

寒假未成年人最多玩 14 小时游戏,如何评价现在的游戏防 ...-1.jpg
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争断身闻 发表于 2022-1-19 08:57:34
随便聊两句
我以前不能理解那些带孩子出来吃饭的父母,将孩子丢在一边玩手机,或是看动画或是玩游戏~
直到我有了孩子,当你习惯了每天24小时围绕着孩子转,然后偶尔想出门吃大餐,去商场第一件事是看看有没有母婴室之时,我对那些父母很能感同身受
因为不是每个孩子都能安安静静坐在婴儿座椅上慢慢的吃完他的专属晚饭~年龄小的可能喝奶还好,当孩子一天天长大,他吃饭的速度以及时间和大人是有落差的~
尤其是共餐的同时还有老人家一起之时,他们宁愿自己不吃饭也要亲自来喂自己的孙子孙女…而且还十分有可能会大吵大闹,因为他们得不到满足,这时候手机上充满魅力的游戏或者动画片也就成了所有人的救命稻草!这时你会感觉,整个世界都安静下来了,手里的饭,似乎都变得更香了~
同理
当你托着疲惫的身躯回到家中,你发现你的孩子并没有在做作业,而是窝在沙发一旁津津有味地玩着游戏,于是乎你痛骂游戏毁了你孩子,自己孩子身上出现种种问题你推给动画,推给游戏,痛骂游戏开发商赚黑心钱
殊不知
曾经你的儿子画了一幅画想给你看夸夸他的时候,你在玩游戏
曾经你的儿子有道作业题不会想问你的时候,你在玩游戏
每个孩子身上都有父母的影子
我最经常和我的家长朋友讲,我从你的孩子身上,我就能知道你们的家庭氛围
孩子每天相处最多的就是自己的父母,与其抱怨不如从自己身上找问题
很多父母说根本做不到离开手机,那我退一步讲,能不能做到在孩子面前不玩手机?
答案是肯定的
我儿子从出生到现在,隔壁邻居家的妹妹现在每天都沉迷于《超级宝贝jojo》而我儿子一天看电视的时间不超过15分钟
其余时间是我陪他玩玩具,读绘本,出小区玩,所以他在同龄人当中是最早会走路,最早会说爸爸妈妈,甚至和陌生人打招呼,自己主动吃饭,最近还学会把自己尿布扔垃圾桶的乖宝宝~
而我所做的,也只是一回家就放下手机,争取每次陪我儿子玩的时候不被任何外界因素打扰,仅此而已
所以寒假的防沉迷14个小时,真的不重要

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惠智聪情贤 发表于 2022-1-19 08:58:09
等你们未成年的时候就知道了
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我始终相信你谄 发表于 2022-1-19 08:58:19
我从小沉迷的东西如下:
陀螺
玩具赛车
漫画
小说
手游
大型网游,端游,单机,b站
你真以为没个游戏,你家崽子就没得玩了?
爷当年蚂蚁都能玩一下午
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冰少水月冰b 发表于 2022-1-19 08:59:15
整个寒假玩14个小时确实太短了,不过也能理解,作为企业,如果不这样规定的话,就会有举报和管制两个大棒落下来,之前六大部门联合发布声明时已经可以看到未来关于未成年人防沉迷的政策是越来越严格的,有的时候我们不要只看表面,也可以盘一盘事情背后的逻辑。
这样严厉的政策,正是因为两个原因,第一,现在未成年人接触游戏的媒介获取变得尤其简单了,以前的在移动互联网时代来临前,大部分未成年人接触游戏的渠道是相当之难的,家里有电脑的是少数,家里没有电脑的要去网吧,而去网吧至少要面临需要付出金钱成本,相关部门严查网吧接纳未成年人,被父母发现挨一顿打等等等等,未成年人至少要受到金钱,父母,网吧,相关部门等多种因素制约,而在移动互联网时代,这些统统都不存在,只要有一部手机就可以,而且轻巧便捷易携带,早期媒介的那些制约条件都不再有效,移动互联网为人们的生活带来了便捷,也降低了孩子们接触网络游戏渠道的门槛。
第二,在移动互联网时代,手机的普及让大多数人都能够获取到这种媒介,并且几乎所有的手机游戏都是网络游戏,网络游戏与单机游戏的沉浸感是完全不一样的,网络游戏在某种程度上是一种社交和互动的媒介,它取代了部分现实中的社交和互动,并且它的进程是没有终点的,可以让人一直玩下去,所以未成年人通过网络游戏完成了社交和游戏快乐的双重体验,很少有未成年人会沉迷单机游戏,因为大部分单机游戏是一个个体沉浸式的体验,并不存在让人沉浸其中的重要元素。
所以门槛条件的降低,将一个很容易吸引人沉浸其中的宝贝带到了还没有自我控制能力的未成年人的面前,“未成年人防沉迷”实际上是移动互联网发展过快的情况下才反应过来的一个管控政策而已
这样做的影响就是真正让“家庭教育”回归到“家庭",未成年人是不是真正玩不了游戏了,并不是,只要家长允许,未成年人可以通过父母的账号来玩,因为以往”孩子“与”手机“之间没有任何的隔离带,这些政策就是把家长的角色强行变成隔离带插入到了”孩子“与”手机“中间,孩子要想获取手机游戏账号,就必须获得家长的允许。
所以,14小时的防沉迷规定,对于部分将游戏视作一种正常消遣娱乐方式的家长来说只是一个摆设,这部分家长完全可以让孩子用自己的账号来登录,但对部分将游戏视作洪水猛兽的家长来说,他们的孩子可能确实会比较难受了。
而在后者的家庭中,需要注意的就是孩子比较强的管控而产生的叛逆心理,有很多孩子会因为小时候过度的管控一旦长大后会开始反抗,会沉迷幼时无法接触的游戏中,陷入另一个极端,因此合理的满足这部分孩子想要消遣娱乐的诉求也是比较重要的,劳逸结合才是正确的方式,既然这个“逸”在这些家庭中不可以是手机游戏,那么至少也应该是其他的娱乐方式,毕竟机器用久了也要保养,何况是正在成长中的未成年人,防沉迷系统一落地,家长的教育理念和技巧要随之改变和提升,至少这个时候,再也不能让游戏自己单纯出来背锅了。
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疯癫小浩癫y 发表于 2022-1-19 08:59:32
其实在我看来,只要你玩的游戏够多,其实大多数也就是那么回事。再想发展,你就该自己去开发游戏。
但是也有些许,是不可复制的美好体验,是有灵魂的东西,会改变你的一生,用多少钱也买不来。
你谈恋爱次数够多、亲密接触经验够多,男女之间也就是那么回事。再想发展,就该结婚养育孩子然后经历现实的历练和考验。
但是也有些许,是最美好的回忆,虽然最终结束了但你还是庆幸自己曾经拥有。
市面上这些游戏绝大多数是没有灵魂的,其中有一些比较坦诚,知道自己是个什么东西所以不整那一套矫情的把式,单纯提供刺激;另一些则要标榜自己有灵魂,要装纯,把人诱骗进来然后制造反差,没办法,很多人就是喜欢闷骚的。
但是如果看不惯它们,就再一次试图重置系统,用最严酷粗暴简单破坏性的方法来管理整个市场,那么若干年后取代生态位的会是更加恶心有毒的东西。到时回顾历史,你会说今天的做法,自欺欺人而已。
俄罗斯人在历史上已经吃了不少这样的苦了。为了摆脱眼前的困境、为了摆平那些嘈杂混乱,为了压制反对的意见,而采取了最粗暴最容易的解决方法,导致他们永远面临困境、永远被混乱憎恶仇恨包围。
不想思考、研究,不去借鉴、设计,不尊重客观规律、不包容失败、不承认自己的错误和别人的正确,只想让自己令行禁止,世界围我运转,没有一个个人、没有一个公司,没有一个国家,能靠这样取得相对优势地位。没有一个国家的先进和发达是靠一拍桌子等个几天就显示结果的。它们都是靠着一步一个脚印脚踏实地,在细节上精雕细琢,每天都认真学习,照顾到每一个具有生产力和创造力的人的需求和利益,方才有了今日。这个过程不可避免地充满了争论和妥协,但是却让管理者更加了解实际情况是什么样的。
砸烂旧的东西只需要力量,但创造更好的未来,需要你想得更多、做得更多,需要你更专业、更求实际、更坦诚。
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追逐夏天的你逐y 发表于 2022-1-19 08:59:39
这哪是孩子的防沉迷?明明是家长的防沉迷,不能刷抖音玩游戏,要腾出时间看着小孩子。
如果一个家长能时时刻刻教育监督自己的孩子,哪里需要防沉迷?
如果一个家长疏于管教,那孩子就会被一些好玩的东西吸引注意力,游戏动漫小说抖音电视,反正除了学习什么都好玩。
不会有人觉得家长说一句,不要玩了赶紧去写寒假作业,真的有小孩子会照做吧?除非家长以身作者在孩子旁边工作。
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不懒不倔磷 发表于 2022-1-19 08:59:58
一开始看错了还以为是一天玩14个小时……是整个寒假加起来只能玩14小时的意思吗!这也太过分了吧!这是过年期间!
我记得我上初二的时候(13年),大年三十晚上我从下午5点开始玩游戏,中途吃个饭,然后一直玩到凌晨一点……加起来大概有6个小时。可能很多家长看到这已经受不了了。但是玩游戏并没有影响我学习。我能分清楚什么是娱乐时间,什么是学习时间。
游戏只是一种娱乐方式,并不是洪水猛兽,况且防沉迷系统形同虚设。只要孩子不想学习,他哪怕玩一天手指都不会学的。个人觉得,和孩子说清楚利害关系,培养孩子对学习的兴趣,并以身作则,才是关键。如果家长带头好好学习认真工作,孩子大概率不会沉迷游戏。比如我家,我妈都退休了还天天坐在书桌边上看书,搞得我要是稍微摸鱼一会儿都会有负罪感……要是家长自己一天到晚泡在麻将馆或者天天摊在沙发上刷短视频,你指望孩子自觉,怎么可能。
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123463988 发表于 2022-1-19 09:00:48
我看很多成年人在知乎里冷嘲热讽,等你们未成年的时候看谁帮你们说话!



反转了,我早就闰欧洲了。
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123463586 发表于 2022-1-19 09:01:46
这次回家找高中同学玩,去了以前常去的网吧,然后遇到了防沉迷。
记得以前去网吧都是:给钱----开机-----上网
然后此番我打开电脑,发现要微信扫码那个二维码,说啥实名认证的,然后就是接收验证码,小程序里面填写身份证号码等个人信息,填写完之后进行人脸识别,识别成功之后才能进入Windows,前前后后用了差不多5分钟左右吧。
我小学那会儿,班里男生们经常是攒钱,放学了去网吧玩一两个小时。当年管理松懈,在网吧花钱就给你开机子。我们班那会流行什么穿越火线洛克王国逆战之类的游戏,一方面可能是当年压力相比现如今也不是很大吧,大部分人都能做完作业,其中也有我认识的好多现在考上了985、211
怎么讲呢,限制未成年人沉迷游戏玩还是赞成的,毕竟我亲身经历,沉迷手机的确会使得,成绩下滑(后来我后悔莫及,努力赶了上来)。再说网吧这地方,以前确实经常听说发生一些暴力事件,不过现在好了很多,基本上就是去打游戏的成年人,但是环境嘛……经常是烟雾缭绕的,还有大喊大叫的脏话……对于身心未发育成熟的未成年人确实是不好的影响。所以我们还是不应该让未成年人轻易出入这种场所的
与此同时,这个系统确实又给成年人带来了一些麻烦,打游戏之前一顿认证,让人不能很快进入游戏,确实很让人发火。本来打游戏就是要放松发泄一下,现在倒是更血压高了……
目前这种问题也没有很好的解决办法,也许相比成年人的体验来说,保护未成年人成长更加重要吧
ps.我们小学那会还没有普及智能手机,只有很少的人玩过水果忍者,神庙逃亡这种。大部分人玩游戏还是用电脑的。在家里基本上管理比较严格,都是周六日才能玩。所以我最期待的就是礼拜五放学嘿嘿嘿。到了后来我记得最开始流行的手机游戏是天天酷跑。
我喜欢pc单机,当时也不知道什么正版盗版,就是百度下载。有一说一,我的电脑知识不少都是那会学来的,比如为了玩游戏我学会了拆电脑,还买过一个贼便宜的垃圾内存条插进去,居然还成功运行了我之前带不动的游戏。我也是那会自己研究了装系统,就是那些盗版的Win。我也不懂,就是看见新系统就觉得厉害,从XP,7,8,10都装过一次,按照网上的教程一步一步操作的。那个年纪我居然知道了BIOS是什么,虽然只是知道它是个一堆英文的界面。我也学会了装汉化补丁,开外挂,联机,渐渐摸索出来怎么在各种论坛找资源……可以说,很大程度上我的基础计算机知识是从游上间接学会的
总而言之,我自身经历和身边同学的例子证明,沉迷游戏是一定会影响成绩的。但我们要做的不仅仅是阻止玩游戏,更多的是引导他们,如何正确地利用网络,认识到它是双刃剑,认识到学习的重要性。
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